miércoles, 30 de noviembre de 2016

LDR en bitbloq

El pasado día estuvimos aprendiendo a programar un LED y un zumbador con nuestra placa Zum Bq, hoy hemos estado aprendiendo a utilizar un LDR que capte  la cantidad de luz y nos encienda un LED
Resultado de imagen de Ldr en bq diwo

Scratch

8-11-16 Hoy en clase nuestro profesor de robótica nos ha propuesto crear un juego en parejas utilizando el programa de scratch . Nosotras lo hemos hecho en un trío Lucía Sonia y yo Marina . Nos ha dejado tema libre. Podemos hacer los elementos temas y programación que queramos
Este es el resultado:


aprendiendo a programar con bitbloq

El jueves pasado estado empezando a adentrarnos a el mundo de programación con blitbloq , pero no nos dio tiempo a ver mucho. Mañana día 22-11-16 seguiremos aprendiendo.Para mejorar entendiendo el profesor nos enseño su gran robot MECCANOID que nos bailó y nos contó un chiste
Resultado de imagen de imagenes de mecannoid

martes, 22 de noviembre de 2016

iniciación a la robótica

Hoy dia 22/11/2016 vamos a inicianosmis compañeros y yo con la robótica con el kit de bq llamado  zum box
1- placa bq
2- cable
3- porta pilas
4- botón azul = pulsador
5- dos led ( azul y verde )
6- zumbador (digital )
7- dos LDR ( es una foto resistencia ) (analógico )
8- potenciometro ( pines analógicos )
9- dos sensores o emisores de infrarrojos (sigue lineas )
10- dos motores ( servos de rotación continua ) ( 360 )
11- dos mini servos ( 0 - 180 )
12- releé

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Seudocódigo

SEUDOGÓDIGO

  • Descripción de un algoritmo que combina el lenguaje común con algunas convenciones o formalidades.
  • Resultado de imagen de pseudocodigo

Diseñar


DISEÑAR
  • Diagrama por escrito
  • Diagrama de flujo 

Programación


PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURAS DE CONTROL
  • Secuencia
  • Decisión
  • Interacción
ALGORITMO
  •  Secuencia ordenada de pasos para realizar una acción o un trabajo.
  • EJEMPLOS: cambiar una bombilla, receta de un bizcocho...
 VARIABLE
  • Espacio de memoria reservado para almacenar un valor o un dato (puntos, vidas, dificultad...)
  • TIPOS 
             -Globales: se puede utilizar desde cualquier lugar del juego.

             -Locales: solo se puede utilizar en el objeto actual.

  •  USOS  
              -Valor 1
              -Fijar valor 1 a 0
              -Cambiar valor
              -Mostrar variable
              -Esconder variable   


martes, 4 de octubre de 2016

ACTUALIZACIÓN 2.0

Hoy hemos actualizado el blog añadiendo recursos, que son como los enlaces a las páginas que vamos a utilizar durante todo el curso

jueves, 29 de septiembre de 2016

ACTUALIZACIÓN Y DISEÑO DEL BLOG

Hola, hoy en mi blog he añadido mas widgets por ejemplo una bliblioteca para poder leer las instrucciones de los robots lo he añadido con calameo y algunos de mis compañeros han cambiado el título con cooltext, yo no lo he hecho simplemente porque me gustaba el del diseño del blogger
Resultado de imagen de i am a blogger